Gerbang1news.com – Bandar Lampung
Bandar Lampung, 4 Maret 2026 bertempat di SDN 1 Gulak Galik,
Kegiatan komunitas belajar (Kombel) kecamatan Teluk Betung Utara yang bernamakan Komunitas Gajah Lampung telah melakukan kegiatan Pengimbasan pembuatan konten belajar untuk platform RIANG dimana pembelajaran dengan media ajar digital interaktif yang kegiatan tersebut dibuka langsung oleh Bapak Hasroni, S,Pd selaku ketua Kombel Gajah Lampung Kecamatan Teluk Betung Utara dan Bapak Muhammad Akbar, S.Pd., selaku Ketua K3S Kecamatan Teluk Betung Utara yang mana kegiatan pada hari ini berasal dari kegiatan yang telah lebih dahulu dilaksanakan oleh Kombel SD Kota Bandar Lampung dimana kegiatan serupa selama 2 hari yaitu Kamis sampai Jumat, 26-28 Februari 2026 bertempat di SDN 1 PALAPA Kota Bandar Lampung, diikuti oleh 52 Peserta yg mana setiap kombel Kecamatan mengutus 2 orang ketua kombel dan sekretaris kombel,dan juga perwakilan dari KKG PJOK,KKG PAI,KKG B.Inggris, KKG B.Lampung, dimana kegiatan ini di buka Langsung oleh Ibu Ketua K3S Kota Bandar Lampung yaitu ibu Kusrina,M.Pd., beserta Sekretaris Kota K3S kota Bandar Lampung bapak Taufik Hidayat ,S.Pd.

Pelatihan pembuatan konten belajar untuk platform belajar RIANG yang digagas oleh Pak Sopyan Ali ,S.Pd., Supriadi,S.Pd.,Gr., Maiko Sabri Martha S.Pd., Priyo Santoso , S.Pd., dari pengurus Kombel SD Kota Bandar Lampung dan juga Pak Noviya , S.Pd sebagai Duta Teknologi Provinsi Lampung

Pelatihan Pengimbasan di Kombel Kecamatan Teluk betung Utara ini diisi oleh Pemateri Ibu Sukmawati, S.P.,S.Pd. Gr. dan Ibu Siska Arisa, S.Pd., Gr. Yang mana isi materi kegiatan tersebut yaitu tutorial pembuatan konten platform belajar RIANG dimana pembelajaran melalui beberapa platform seperti s.id/RIANG, Canva AI, Chatgpt, Elementlpg_Ultimate, freeimage.hot, dan imgur.com.

Mengapa kita harus menggunakan semua element platform tersebut karena kita sebagai guru dituntut harus selalu belajar, belajar dan belajar dimana diera sekarang ini tidak boleh seorang guru gaptek, tidak mau belajar dan harus menggunakan teknologi serta diwajibkan untuk membuat konten belajar , materi ajar bahan ajar, video dan lain-lain yang guru buat sendiri. Jadi platform ini seperti info gtk dimana ada ruang murid yang bisa kita ambil tentang materi – materi yg akan kita ajarkan tetapi masih banyak materi yang belum tersedia didalam info GTK seperti diruang Murid tersebut. Dengan adanya Platform RIANG insyaallah kedepannya bisa digunakan oleh guru-guru yang berada di kota Bandar Lampung khususnya, sampai bisa
digunakan oleh guru-guru yang berada di seluruh Indonesia. Dengan adanya Pengimbasan yang dilakukan dikecamatan Teluk Betung Utara yang dihadiri oleh 28 orang peserta dari 13 sekolah SD negeri maupun SD swasta, langsung dilakukan pembuatan Materi ajar, pembuatan bahan ajar dan games. Juga kegiatan ini langsung Ibu Sukmawati ,S.P,S.Pd., Gr. (Sebagai Peserta di Kombel SD Kota Bandar Lampung, juga sebagai ketua Kombel SDN 3 Gulak Galik) Games yang dibuat oleh beliau dan dikirim melalui hasil karya dan sudah diseleksi oleh admin Platform RIANG sehingga sudah berada di platform tersebut, pelajaran Pancasila kelas 2 SD serta telah diuji ke guru-guru dan peserta didik yang berada di lingkup SDN 3 Gulak Galik didalam kegiatan Kombel sekolah yang bernama Kombel 3 GG pada hari Selasa, 3 Maret 2026.
Alhamdulillah semua peserta dalam mengikuti kegiatan baik Kombel yang diadakan di tingkat Kotamadya, ditingkat Kecamatan dan sekolah mendapatkan apresiasi yang besar oleh guru-guru. (red)

By Gerbang1news.com

Pimpinan Umum/Redaksi Hermansyah. TR/ Imam Ardiansyah Penasehat Perusahaan Wahid Hasyim Advokat Amrullah, Rio Renaldo, S.H.Sta Administrasi Niken Biro/Wartawan Provinsi: Pakri.M Bandarlampung: Luki Napoleon, Pesawaran: Pringsewu:-, Tanggamus: Sultan Efendi, Irham. Lampung Barat: Riki Saputra, Pesisir Barat: Yuli, Riki Saputra Lampung Selatan: -, Lampung Utara: Syaparuddin Syam (Biro) Doni Mansyah A.Md, Lampung Timur: Haris, Rusman Ali. Lampung Tengah: Kuswandi , Rusli, Luki Napoleon, Khairul Arin. Metro: Imam Ardiansyah, Luki, Pakri, Rusli. Tulangbawang: Nurwan, Yuda Ardiansyah. Tulang Bawang Barat: Dhanie Tubagus, Hasan Tori Mesuji:-, Waykanan: M.Fikri. Fotografer : Hendi, Eko Susanto Ka. Pengembangan & Iklan : Putri, Widyasari, Pakri, Luki, Ka. Pemasaran : Pakri

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam